UNIDAD EDUCATIVA "MONS. OSCAR A.
ROMERO"


viernes, 10 de diciembre de 2010

RESUMEN DE LA CLASE DEL 10 DE DICIEMBRE DEL 2010

BUSES
Son transportadores de Datos.
TIPOS:




Bus de Datos SATA.










Bus de Datos IDE








Se dierencian por:
El bus IDE es grande y  transmite los datos muy lentamente.
El bus SATA es pequeño y transmite los datos muy rápidamente.

Si se daña un PIN deja de funcionar la transmisión de Datos.
Los buses de 29 pines son para el Disco Duro y 24 pines para la Disketera.

RESUMEN DE LA CLASE DEL 10 DE DICIEMBRE DEL 2010

FUENTE DE PODER II ACONTINUACIÓN

El resto de conectores, de conectan a los demás dispositivos, hay 2 tipos de conectores:
-- Los conectores negros, con energía SATA.
-- Los conectores blancos, para la placa y demás componentes.
Para conectar los cables de energía a los tomacorrientes: 





Es el más común en nuestro país, son ESTANDARS.










No es muy común.





Los cortos circuitos se pueden producir, por que el Disipador se dañe, y la fuente en general, los circuitos pueden derretirse porque no hay quien expulse el calor.
Es importante porque si la fuente es de pocos watthios  la energía no abastase. En uno de los lados de la fuente específica hasta cuantos watthios puede resistir, y su duración  ejemplo: 650 watthios.
Puede estar en diferentes idiomas.

RESUMEN DE LA CLASE DEL 9 DE DICIEMBRE DEL 2011

FUENTE DE ALIMENTACIÓN O DE PODER

Es el que da enrgia al computador, es importante, si no lo hubiera no habria energía en el computador.
Desde la corriente alterna, la energía s transforma en 110 voltios, la fuente de poder transforma los 110 voltios en 12 voltios que son los que necesita cada parte del computador a la que se conecte.
La energía se transforma en 600 watthios, depende e cuantos voltios tenga en funconamiento el computador. Una fuente de poder se puede quemar con una sobre carga, si el disco duro sale afectado resultara muy caro repararlo.

La Placa Base tiene ranuras las cuales las necesita para recibir energía desde la fuente de poder, la Placa distribuye esa energía, para encender los dispositivos.
o8.jpg 
En la imagen se ve como el conector de 24 pines puede ser usado en una placa base que dispone de conector de 20 pines pues el conector de 24 es similar al de 20 en los primeros 20 pines.

El disipador tiene la función de sacar el calor, votando el aire caliente que se procuce cuando se enciende la computadora para así enfriarla.

miércoles, 8 de diciembre de 2010

La memoria ROM BIOS

LA MEMORIA ROM BIOS

En pocas palabras es un clip imborrable donde vienen grabadas las instrucciones básica para que un ordenador puede arrancar y es la que comprueba todos los discos ,memoria,disquetera, periféricos,etc.,En ella se almacena toda la información o cambios que realizamos cuando añadimos un nuevo disco duro o disquetera, mantiene la fecha y hora de nuestro ordenador no sea borra la hora o fecha .
que suele durar bastante tiempo.
  • Nombre del fabricante de la BIOS 
  • Tipo de microprocesador y su velocidad 
  • Test de la memoria RAM y su tamaño
  • Información acerca de otros dispositivos

Tecnologia SCSI

TECNOLOGÍA SCSI
Es normalmente de mayor capacidad que los IDE y ofrecen mejores presentaciones. la principal desventaja de los SCSI radica en su presio y en su mayor dificultal de instalacion. Dentro de estas interface podemos distinguir entre el SCSI
Cada periferico SCSI tiene inteligencia propia, a diferencia de los puertos de serie y paralelo Al escribir datos en la unidad de disco SCSI, el CPU solo envia el mensaje "Escribir datos, disco duro-1" y los datos son escritos en el disco duro. El disco duro toma el mensaje, toma los datos y los escribe, y luego envia un mensaje de regreso "datos escritos" una vez que el mensaje fue enviado, el CPU puede dedicarse a otros trabajos.
la interfaz SCSI tiene unos resistores de determinacion que se utiliza para la señal  no se regresa o rebota ( cuando hay mas de dos dispositivos conectados ) en el bus. Estos se encargan de retener la señal ala entrada del dispositivo hasta que este la capte. Tiene tambien 7 jumpers  en los cuales se configuran las direcciones de diferentes dispositivos conectados a la interfaz

martes, 7 de diciembre de 2010

Buses de expansión


 BUS

Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre dos puntos de la computadora.

En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital, de transmisión de datos entre los componentes de la computadora. Esta formado por cables o pistas de "circuito impreso", dispositivos de resistencia y condensadores además de circuitos integrados.

En los primeros computadores, todos los buses eran tipo paralelo de manera que las comunicaciones entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en el que cada conector tiene una función fija.

Existen varios tipos de buses que definen un conjunto de características mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además de protocolos eléctricos y de señales.


 
TIPOS DE BUSES

BUS PARALELO
Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas, en los computadores han sido utilizados de manera intensiva.

El "Front Side Bus" de los procesadores de Intel, es un bus de est tipo y presenta varias líneas con sus funciones:
  • Líneas de Dirección._ Son las encargadas de indicar la posición de memoria o el dispositivo con el cual se realice la comunicación.
  • Líneas de Control._ Son las encargadas de enviar señales de arbitraje entre los dispositivos. Entre las más importantes estan las líneas de interrupción, DMA y los indicadores de estado
  • Líneas de Datos._ Transmite los bits en forma aleatoria de manera que por lo general un bus tiene un ancho que es potencia de 2.

BUS DE SERIE
En este los datos son enviados, bit a bit y se recontruyen por medio de registros o rutinas de software. Esta formado por pocos conductores. Es usado desde hace menos 10 años en buses para discos duros.
(Las siglas USB=Bus de Serie Universal en Ingles)



BUS DE DATOS
Son líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador.



 
BUS DE DIRECCIÓN
Líneas de comuncación por donde viaja la información específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.


BUS DE CONTROL 
Línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.



BUS DE EXPANSIÓN
Conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos, de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada y salida) que se agrega a la tarjeta principal.



 
BUS DEL SISTEMA
Todo los componentes de la CPU se vínculan a través del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y de la memoria principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. la velocidad de la transferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.

lunes, 6 de diciembre de 2010

FUENTE DE ALIMENTACIÓN


FUENTES DE ALIMENTACIÓN

Es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministros, en una o varias tensiones también es uno de los elementos que menos es  tenido en cuenta a la hora de evaluar la compra de un sistema informático, y sin embargo, su importancia es patente en muchos aspectos.
  
CLASIFICACIÓN
Se clasifican básicamente como fuente de alimentación lineales y como fuente de alimentación conmutadas.
  
FUENTE DE  ALIMENTACIÓN   LINEALES
Pueden llegar a  ser más compleja cuanto mayor es la corriente  sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente.   Las fuentes lineales siguen un esquema: Trasformador,  Rectificador,  Filtro, Regulación y salida   
El transformador adapta los niveles de tensión y proporcionan aislamiento  galvánico, el circuito que convierte la corriente alterna en continua se llama Rectificador, llevan  un circuito   que disminuye el rizado como un Filtro de  condensador  la Regulación  se  consigue con un componente denominado Regulador de tensión  La salida puede ser un  condensador. Esta corriente abarca toda la energía del circuito, esta fuente  de  alimentación  deben tenerse en cuenta unos puntos concretos a la hora de decidir las características del transformador, las ventajas de esta fuente lineales son una mejor  regulación, velocidad  y mejores características    
FUENTE DE ALIMENTACIÓN CONMUTADAS

Transforman energía eléctrica mediante transistores en conmutación. Mientras que un regulador de tensión utiliza transistores  polarizados, las fuentes conmutadas utilizan los mismos conmutándolos activamente a altas frecuencias.  La forma de onda cuadrada es aplicada  a trasformadores con núcleo de ferrita (Lo núcleos de hierro no son adecuados para rectificados , para obtener uno o varios voltajes de salida  de corriente continua  Las ventajas de este método incluyen menor tamaño y peso del núcleo , mayor eficiencia y por lo tanto menor calentamiento  y las desventajas comparándolas con las fuentes lineales  es que  son mas complejas y generan ruido eléctrico de alta frecuencia que debe ser cuidadosamente minimizado  para no  causar interferencias a equipos a estas fuentes.      
Las fuentes conmutadas  tienen por esquema: Rectificador, Conmutador, Transformador, Otro rectificador y Salida    

RESUMEN DE LA CLASE DEL 3 DE DICIEMBRE DEL 2010

PLACA BASE
Es una tarjeta de circuitos impreso, donde se conectan las partes de la computadora.
Hay diferentes tipos de Placas: AT, ATX, Baby AT.
Placa AT.- Apareció en la época de los 80 creada por IBM, desarrollo los primeros tipos de Placas con circuitos integrados. Eran las primeras placas con poca capacidad para periféricos (monitor, teclado, chasis.)
 El porte de las AT era de una hoja.
Placa Baby AT.- Esta Placa forma porte de la familia de las AT.
Únicamente se diferencia de a la AT ordinaria por ser más pequeña por eso su nombre (Baby), para hacerla más pequeña se juntaron sus componentes, de ahí era lo mismo que la AT.

domingo, 5 de diciembre de 2010

RESUMEN DE LA CLASE DEL 2 DE DICIEMBRE

FABRICANTES DE LAS PARTES DEL COMPUTADOR

         INTEL                                 NVIDIA                             BIOSTAR


INTEL
Sus componentes le sirven al sector empresarial en: Escritura  de base de datos y administración de redes.
Es una de las mas grandes empresas en elaboración de Procesadores y Mainbord.
Aparecio en la década de los 50 y 60.
Costruye la Intel 8008 (Pentium) con windows, facilito el trabajo ya que antes solo había el D.O.S. que funcionaban solo por comandos, (F1, F3, Alt+C).
Con Windows, empieza la revolución en informática.
Apareció el windows 3.1 , en 1995 apareció el Windows 9.5 y después el 9.8 , Médium, 2003, y el XP.
Windows fue creado por: Bill Gates.

NVIDIA
Son especializados para gráficas y multimedia.
Aparecieron los primeros procesadores solo gráficos y de multimedia. (juegos, películas, grafías)
Los procesadores son solo gráficos con lo que se pueden editar: vídeos, canciones.

BIOSTAR
Son de uso domestico, para un estudiante o en un hogar.
Su uso es domestico, para estudiantes  por lo sencillo y básico de su estructura.
Tiene fabricantes asociados para la fabricación de mainbord.
 

sábado, 4 de diciembre de 2010

RESUMEN DE LA CLASE DEL 26 DE NOVIEMBRE

PROCESADORES
·         Son los cerebros del computador.
·         Se diferencian por la cantidad de núcleos que posean.
TIPOS DE PROCESADORES
PENTIUM: ( I, II, III, ) Para computadoras de casa creadas por Intel.
AMD: "Creados para la reproducción de videos. (THURION, PANTHON, SEMPROM) Son procesadores gráficos creados por NIVIDIA.
 CELERON._  Es u n procesador digital.

·      DUO (estudiantes)
·      2 DUO (música, comunes en la región oriental)
·      2 QUAD (juegos)
·      i3 (juegos, comunes en la región oriental)
·      i5 (música)
·      i7 (música, jugos, diseño gráfico)

XEON.- Apto para video juegos de computadora.
ATHLON.- Tiene eficiencia de energía.
CYRIX.- Procesadores matemáticos.
ATOM.- Son dispositivos móviles de Internet, Ultra portátiles.
MAC.- Procesador Multimedia, apto para ipod ya que contiene 8 núcleos.
TIPOS DE PLACA O MAINBORD.

                    Escencial
                   Clásica
                   Media
                   Extrema
                   DG4LTY
                  DG4LRQ
                  ATOM



miércoles, 1 de diciembre de 2010

MULTIMEDIA

MULTIMEDIA
 El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales, para presentar o comunicar información. De allí la expresión “multi-medios”. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio
.
Multimedia Interactiva: cuando el usuario tiene libre el control sobre la presentación de los contenidos.
Hipermedia: podría considerarse como una forma especial de multimedia que emplea estructuras de navegación.
Multimedia en línea: van de galerías de fotos que combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar.
Tecnología háptica: además de ver y escuchar, permite sentir objetos virtuales.

CaRaCtErÍsTiCaS
Pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia.
La multimedia encuentra su uso en varias áreas: arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica.
La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente “efectos especiales”; los juegos multimedia son un pasatiempo muy popular.


TiPoS dE iNfOrMaCiÓn MuLtImEdIa

 *        Textos (sin formatear, formateado, lineal e hipertexto)
Crystal Clear action playlist.png



                                                                                                                                                             


              * Gráficos (utilizados para representar esquemas, dibujos lineales)

*        Imágenes (son documentos formateados por píxeles)
Crystal 128 camera.png

*        Animación (presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.)
Crystal Clear app camera.png

*        Video (pueden ser sintetizadas o  captadas.)
Crystal Clear app aktion.png

*        Sonido (puede ser habla, música u otro sonido)


Crystal Clear app kaboodle.png
PASOS PARA DETERMINAR UN PRODUCTO multimedia
v  Definir el Mensaje Clave.
v  Conocer al Público.
v  Desarrollo o guión.
v  Creación de un prototipo.